ГІПЕРТЕКСТ У ЦИФРОВІЙ ЛІТЕРАТУРІ ТА СОЦІАЛЬНИХ МЕДІА: ГІПЕРПОСИЛАННЯ ПРОТИ ХЕШТЕГІВ
DOI:
https://doi.org/10.18524/2307-4558.2026.45.357835Ключові слова:
гіпертекст, гіперпосилання, хештег, соціальні мережі, дискурс, художня література, наративАнотація
Цифрова трансформація комунікації, яка розпочалася наприкінці XX століття та посилилася з появою Web 2.0, призвела до розвитку нових принципів текстової організації, серед яких гіпертекст займає центральне місце. Вперше запропонований Тедом Нельсоном у 1965 році, гіпертекст позначає нелінійну систему взаємопов’язаних текстових фрагментів. Подана стаття зосереджується на двох конкретних проявах гіпертекстуальності: гіперпосиланнях, що функціонують у цифровій художній літературі, та хештегах, що використовуються в дискурсі соціальних мереж. Хоча ці явища походять з різних комунікативних середовищ і виконують різні функції, вони демонструють низку спільних структурних, семантичних та прагматичних особливостей, що дозволяє аналізувати їх в рамках єдиної теоретичної бази. Актуальність дослідження полягає в недостатній увазі до порівняльного аналізу цих елементів у лінгвістиці, незважаючи на широкі дослідження теорії гіпертексту та лінгвістики соціальних мереж. Метою цієї статті є виявлення як спільних, так і відмінних характеристик гіперпосилань та хештегів, а також пропонування моделі їхньої кореляції як форм гіпертекстової зв’язності. Дослідження базується на аналізі корпусу цифрових літературних творів, що включає канонічні гіпертексти, а також сучасні інтерактивні наративи, та корпусу публікацій з Instagram популярних інфлюенсерів. Методи дослідження охоплюють лінгвістичний аналіз, контекстуальну інтерпретацію та елементи кількісного аналізу. Результати роботи демонструють, що гіперпосилання та хештеги функціонують як метатекстуальні засоби, що забезпечують нелінійну навігацію та взаємодію з користувачем. Однак вони суттєво відрізняються своєю структурною роллю, семантичною специфічністю та ступенем авторського контролю. Хоча гіперпосилання є конститутивними елементами цифрового наративу, формуючи його архітектуру та уможливлюючи ергодичне читання, хештеги служать інструментами індексування, що сприяють тематичній агрегації в середовищах, керованих платформами. Зроблено висновок про те, що гіперпосилання та хештеги представляють два різні еволюційні шляхи гіпертексту: один орієнтований на складність наративу та авторський дизайн, інший — на комунікативну ефективність та колективне творення сенсу.
Посилання
Pozharytska, O.O. (2021) ‘Zhanrova taksonomiia videoihor [Genre taxonomy of video games]’, Nova filolohiia, 81(2), pp. 66–76. https://doi.org/10.26661/2414-1135-2021-81-2-9
Pozharytska, O. and Sadkovska, O. (2022) ‘Strukturno-komunikatyvni osoblyvosti kheshtehiv u suchasnomu media-dyskursi [Structural and communicative features of hashtags in modern media discourse]’, in Science, innovations and education: problems and prospects. Proceedings of the 11th International scientific and practical conference. Tokyo: CPN Publishing Group, pp. 702–709.
Aarseth E. J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997. 203 p.
Bedford M. The Virtual Disappearance of Miriam. 2000. https://labs.dreamingmethods.com/miriam/
Bolter J. D. Writing Space: Computers, Hypertext, and the Remediation of Print. 2nd ed. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates, 2001. 324 p.
Bush V. As We May Think // The Atlantic Monthly. 1945. Vol. 176, No. 1. P. 101–108. https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/
Corfman A. Open Sorcery [Computer game]. 2017. https://store.steampowered.com
Cunha E., Magno G., Comarela G., Almeida V., Gonçalves M. A., Benevenuto F. Analyzing the Dynamic Evolution of Hashtags on Twitter: A Language-Based Approach // Proceedings of the Workshop on Language in Social Media (LSM 2011). 2011. P. 58–65. https://aclanthology.org/W11-0708/
Daer A. R., Hoffman R., Goodman S. Rhetorical Functions of Hashtag Forms Across Platforms // Proceedings of the ACM SIGDOC Conference. 2014. P. 1–8. https://doi.org/10.1145/2666216.2666231
Genette G. Palimpsestes: La littérature au second degré. Paris: Éditions du Seuil, 1982. 626 p.
Herring S. C. A Faceted Classification Scheme for Computer-Mediated Discourse // Language@Internet. 2007. Vol. 4. Article 1. https://scholarworks.iu.edu/journals/index.php/li/article/view/37562
Jackson S. My Body – a Wunderkammer. 1997. URL: http://www.altx.com/thebody/
Joyce M. afternoon, a story. Watertown: Eastgate Systems, 1990.
Kendall R. Clues. 2001–2008. https://www.wordcircuits.com/clues/
Landow G. P. Hypertext 3.0: Critical Theory and New Media in an Era of Globalization. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 2006. 436 p.
Landow G. P. Hypertext: The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1992. 232 p.
Liu, D., Percival, D., & Fienberg, S. (2010). User Interest and Interaction Structure in Online Forums. Proceedings of the International AAAI Conference on Web and Social Media, 4(1), 283-286. https://doi.org/10.1609/icwsm.v4i1.14059
Messina C. Groups for Twitter; or a proposal for Twitter tag channels. 2007. https://factoryjoe.com/2007/08/25/groups-for-twitter-or-a-proposal-for-twitter-tag-channels/
Morozova I. B., Pozharytska O. O. Literary Characters and Their Verbal Mimicry through the Prism of Gestalt Analysis // Arab World English Journal. 2021. Vol. 12, No. 2. P. 457–468. https://doi.org/10.24093/awej/vol12no2.31
Moulthrop S. Victory Garden. Watertown: Eastgate Systems, 1992. http://www.eastgate.com/VG/VGStart.html
Nelson T. H. Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing and the Indeterminate // Proceedings of the ACM 20th National Conference. 1965. P. 84–100. https://doi.org/10.1145/800197.806036
Pozharytska O. Computer Literature as a New Modus of the Readers’ Existence // Science and Education a New Dimension. Philology. 2016. Vol. IV (23). Issue 100. P. 27–32.
Pozharytska O., Morozova I. Exploring Linguistic Patterns and Engagement in Digital Narratives: A Computational Analysis of “Clues” // Research Journal in Advanced Humanities. 2025. Vol. 6, No. 2. https://doi.org/10.58256/hg4htd77
Pozharytska O., Morozova I., Miliutina K., Gusieva G., Lenska O. The Computer Game as an Alternative Artistic Discourse // Theory and Practice in Language Studies. 2023. Vol. 13, No. 2. P. 311–317. https://doi.org/10.17507/tpls.1302.05
The Case of the Solitary Resident [Computer game]. The Sleuth Academy. https://itch.io
Yang L., Sun T., Zhang M., Mei Q. We Know What @You #Tag: Does the Dual Role Affect Hashtag Adoption? // Proceedings of the 21st International World Wide Web Conference. 2012. P. 261–270. https://doi.org/10.1145/2187836.2187872
Zappavigna M. Discourse of Twitter and Social Media: How We Use Language to Create Affiliation on the Web. London: Continuum, 2012. 240 p.
Zappavigna M. Searchable Talk: The Linguistic Functions of Hashtags // Social Semiotics. 2015. Vol. 25, No. 3. P. 274–291. https://doi.org/10.1080/10350330.2014.996948
##submission.downloads##
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2026 Олена Олександрівна Пожарицька

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Правовласниками опублікованого матеріалу являються авторський колектив та засновник журналу на умовах, що визначаються видавничою угодою.
Публікація праць в Журналі здійснюється на некомерційній основі.

